2025-0816-1619 Using Level Design Tools Expressively GDC


Slip-box


To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

下面是这场演讲的精炼总结可直接套用的方法论清单(面向叙事向第一人称/线性关卡为主,其他类型也能借鉴)。

视频要点(速读版)



可用方法论(拿去就能做)

1) 基础工具与引擎支持

2) 三个“叙事触发”模板

3) 玩家表达“槽位”的快速做法(零/低后果,小而美)

4) 滞回/稳态的通用写法

5) 任务设计:用布尔与条件表表达“多解”

6) 团队协作与风险控制


练习(今天就能做)

结论:会“演”的关卡脚本,不靠重系统,靠小工具+好节奏。用 LOS、延时、滞回与计数器,既能替世界发声,也给玩家留下一句“我是这样的人”。

L-My Words

L-Zotero citation key



To be permanent notes (Complete Ideas)

P-Self Explained Sentences

P-Connection

P-SlipBox